OpenGL과 OpenCV는 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전 분야에서 각각 다른 목적으로 설계된 라이브러리입니다. OpenGL은 하드웨어 가속 렌더링에 특화되어 있고, OpenCV는 이미지 처리와 분석에 초점을 맞춥니다.
주요 목적
OpenGL(Open Graphics Library)은 2D/3D 그래픽스 렌더링을 위한 저수준 API로, GPU를 활용해 실시간으로 삼각형, 텍스처, 셰이더 등을 그려냅니다.
반면 OpenCV(Open Source Computer Vision Library)는 이미지/비디오 처리 알고리즘을 제공하며, 엣지 검출, 객체 인식, 머신러닝 같은 고수준 작업에 강합니다.
결과적으로 OpenGL은 게임이나 시각화에, OpenCV는 로보틱스나 자율주행에 주로 쓰입니다.
기능 비교
| 측면 |
OpenGL |
OpenCV |
| 초점 |
그래픽 렌더링 (2D/3D) |
이미지 처리/컴퓨터 비전 |
| 레벨 |
저수준 (프리미티브, 파이프라인) |
고수준 (함수/알고리즘) |
| 하드웨어 활용 |
GPU 전용 (렌더링 최적화) |
CPU/GPU (처리 가속 가능) |
| 언어 지원 |
C/C++, 바인딩 다수 |
C++, Python, Java 등 |
| 예시 기능 |
셰이더, 텍스처 매핑, 안티앨리어싱 |
이진화, 노이즈 제거, 패턴 인식 |
사용 사례 및 조합
OpenGL은 그래픽스 출력 속도가 빠르지만(예: cv::imshow 대체 가능), OpenCV는 처리 로직이 직관적입니다.
실제로는 AR 앱처럼 OpenCV로 이미지 분석 후 OpenGL로 렌더링하는 조합이 일반적입니다